OSS探訪

Godot Engine — 2D・3D gameを複数platformへ出力するcommunity-driven engine

発掘スコア 355.9OSS健全度 100
スコアの見方

発掘スコアはStars・Watchers・Forks・Contributorsを対数圧縮して重み付けした独自指標(上限なし)。成長モメンタムは観測期間内の同スコアの差、OSS健全度は取得できた更新状況・Community Health・Releaseの0〜100評価です。

Stars
117,032
主要言語
C++
ライセンス
MIT
リポジトリ最終更新
2026/09/12

概要

Godot Engineは、統一されたeditorとtool群で2D・3D gameを制作するcross-platform game engineです。desktop、Android、iOS、Web、consoleへ展開でき、MIT license、royaltyなしで利用できます。

公式資料に基づく紹介・実機未検証 · 内容確認日:

scene制作から複数platformへのexportまで一つのeditorで扱う

2Dと3Dの制作機能を共通interfaceへまとめ、主要desktop OS、mobile、Webへgameをexportできます。official binaryとsource buildを選べ、class referenceはeditorからも参照できます。documentation、demo project、Asset Storeはそれぞれ専用の公式導線があります。

出典:[1]

engineのlicenseと開発方針を自分たちで制御したいgame制作

royaltyやengine codeへの制約を避け、2D・3D双方を扱うeditorとsourceを利用したい個人・teamに向きます。非営利のGodot Foundationが支え、communityが開発、documentation、翻訳、issue triageへ参加しています。

出典:[1]

対象platform、export template、console条件を先に確認する

binary downloadとsource compileでは準備が異なり、export先ごとのSDKとtemplateが必要です。console向けは公式の専用案内を確認してください。本体、documentation、demoは別repositoryで管理されるため、利用versionを合わせ、bug reportはcontributing guideの手順に従います。

出典:[1]

参考にした公式資料

  1. [1]Godot Engine README(2026-09-13)
編集部からの補足

Unity Runtime Fee騒動の代替先として急伸し、公式・翻訳・地域communityの多層導線を育てた例として選びました。

成長の推移

直近30日

117,032 Stars

推移データを蓄積中です。

Built with

  • C++

カテゴリとタグ

カテゴリ

GitHub Topics

  • game-engine
  • godot
  • godotengine
  • open-source
  • multi-platform
  • gamedev
  • game-development
GitHubのデータGitHubの詳細データを見る
Stars
117,032
Forks
26,699
Watchers
1,543
Open Issues
13,466
Contributors
459
主要言語
C++
ライセンス
MIT
リポジトリ最終更新
2026/09/12
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