概要
Godot Engineは、統一されたeditorとtool群で2D・3D gameを制作するcross-platform game engineです。desktop、Android、iOS、Web、consoleへ展開でき、MIT license、royaltyなしで利用できます。
公式資料に基づく紹介・実機未検証 · 内容確認日:
scene制作から複数platformへのexportまで一つのeditorで扱う
2Dと3Dの制作機能を共通interfaceへまとめ、主要desktop OS、mobile、Webへgameをexportできます。official binaryとsource buildを選べ、class referenceはeditorからも参照できます。documentation、demo project、Asset Storeはそれぞれ専用の公式導線があります。
出典:[1]
engineのlicenseと開発方針を自分たちで制御したいgame制作
royaltyやengine codeへの制約を避け、2D・3D双方を扱うeditorとsourceを利用したい個人・teamに向きます。非営利のGodot Foundationが支え、communityが開発、documentation、翻訳、issue triageへ参加しています。
出典:[1]
対象platform、export template、console条件を先に確認する
binary downloadとsource compileでは準備が異なり、export先ごとのSDKとtemplateが必要です。console向けは公式の専用案内を確認してください。本体、documentation、demoは別repositoryで管理されるため、利用versionを合わせ、bug reportはcontributing guideの手順に従います。
出典:[1]
参考にした公式資料
- [1]Godot Engine README(2026-09-13)
編集部からの補足
Unity Runtime Fee騒動の代替先として急伸し、公式・翻訳・地域communityの多層導線を育てた例として選びました。
成長の推移
直近30日
117,032 Stars
推移データを蓄積中です。
Built with
- C++
カテゴリとタグ
カテゴリ
GitHub Topics
- game-engine
- godot
- godotengine
- open-source
- multi-platform
- gamedev
- game-development
GitHubのデータGitHubの詳細データを見る
- Stars
- 117,032
- Forks
- 26,699
- Watchers
- 1,543
- Open Issues
- 13,466
- Contributors
- 459
- 主要言語
- C++
- ライセンス
- MIT
- リポジトリ最終更新
- 2026/09/12
情報の誤りを報告
掲載内容に誤りや古い情報があればお知らせください。