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クライアントとサーバーの双方向イベント通信を低遅延で組み込めるライブラリ

OSS規模スコア 338.7OSS健全度 96更新ペース 31 Commit/30日成長モメンタム -0.0
スコアの見方

OSS規模スコアはStars・Watchers・Forks・Contributorsを対数圧縮して重み付けした現在の規模指標(上限なし)です。発掘スコアは現在のOSS規模スコアから発掘時点のOSS規模スコアを引いた値、更新ペースは直近30日Commit数、成長モメンタムは直近の観測期間におけるOSS規模スコア差、OSS健全度は取得できた更新状況・Community Health・Releaseの0〜100評価です。

Stars
63,217
主要言語
TypeScript
ライセンス
MIT
リポジトリ最終更新
2026/09/29
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概要

Socket.IOは、Node.jsサーバーと各種クライアントの間でイベントを双方向に送受信するためのライブラリです。WebSocketを利用できない状況へのフォールバック、再接続、受信確認などをまとめ、チャットや共同編集の通信層を組み立てやすくします。

特徴と向いている用途

公式資料に基づく紹介・実機未検証 · 内容確認日:

主な特徴

イベントを双方向に送り、受信確認を返す

サーバーとクライアントは名前付きイベントと任意のJSONデータを送受信でき、受信確認で処理結果を返せます。接続断の検出と再接続も通信モデルに含まれます。

出典:[5][1]

向いている用途

チャットや共同操作の更新経路に向く

ブラウザやアプリへ状態変化を即時配信し、クライアントからの操作も同じイベントAPIで受けたい場面に向きます。ローカルの往復テストでHTTP応答だけでは確認できないイベント処理を確かめられます。

出典:[5]

導入前の確認

WebSocketそのものとの違いと分散構成を見極める

Socket.IOはWebSocket実装そのものではなく独自プロトコルを使うため、素のWebSocketクライアントとは直接接続できません。複数のサーバーへ広げる場合はアダプターやセッション固定などの追加設計が必要です。

出典:[5]

参考にした公式資料

  1. [1]socketio/socket.io README (4.8.4)(2026-10-04)
  2. [2]socketio/socket.io GitHub repository metadata(2026-10-04)
  3. [3]socketio/socket.io license (4.8.4)(2026-10-04)
  4. [4]Socket.IO 4.8.4 release(2026-10-04)
  5. [5]Socket.IO official documentation(2026-10-04)
編集部からの補足

採用判断では、単なるHTTP応答ではなくSocket.IOクライアントとのイベント往復を確認してください。複数のサーバーへ処理を分散する場合は、サーバー間の配信やセッション固定を含む構成も早めに検証するのが実務的です。

3ステップで試す

  1. 1

    Node.js要件を確認して固定版を導入

    Socket.IO 4.8.4パッケージ自体の最低要件はNode.js 10.2.0ですが、この検証例はnode:接頭辞付き組み込みモジュールを使うためNode.js 18以上を確認し、サーバーとクライアントの同じ固定版を導入します。

    node -e 'const M=Number(process.versions.node.split(".")[0]);if(M<18)throw new Error("This local sample requires Node.js >=18");console.log(process.version)' && mkdir socketio-roundtrip && cd socketio-roundtrip && npm init -y && npm install socket.io@4.8.4 socket.io-client@4.8.4
  2. 2

    往復確認スクリプトを作成

    127.0.0.1の一時ポートだけを使い、イベントと受信確認を確かめた後でクライアント、Socket.IO、HTTPサーバーを閉じるスクリプトです。

    printf '%s\n' 'const fs=require("node:fs");const http=require("node:http");const {Server}=require("socket.io");const {io:client}=require("socket.io-client");const server=http.createServer();const io=new Server(server);io.on("connection",s=>s.on("ping",(v,ack)=>ack(`pong:${v}`)));server.listen(0,"127.0.0.1",()=>{const port=server.address().port;fs.writeFileSync(".port",String(port));const c=client(`http://127.0.0.1:${port}`,{transports:["websocket"]});const stop=(code)=>{c.close();io.close(()=>server.close(()=>process.exit(code)))};c.on("connect",()=>c.timeout(2000).emit("ping","local",(e,v)=>{if(e||v!=="pong:local"){console.error(e||v);stop(1)}else{console.log(v);stop(0)}}));c.on("connect_error",e=>{console.error(e.message);stop(1)})});' > roundtrip.cjs
  3. 3

    イベントの往復と終了を確認

    pong:localが表示され、起動したサーバーの終了後に同じポートへの接続がECONNREFUSEDになることを確認します。

    node roundtrip.cjs && node -e 'const fs=require("node:fs"),net=require("node:net"),port=Number(fs.readFileSync(".port","utf8"));const s=net.connect({host:"127.0.0.1",port});const fail=e=>{console.error(e);process.exit(1)};s.setTimeout(2000,()=>fail(new Error("timeout")));s.on("connect",()=>fail(new Error("port still open")));s.on("error",e=>{if(e.code==="ECONNREFUSED"){console.log(`closed:${port}`);process.exit(0)}fail(e)})'
公式READMEで確認

成長

成長の推移 · 直近30日

63,217 Stars

-2 (-0.0%)

10月4日10月5日

開発アクティビティ

直近90日・週次

Commit(直近30日)
31
Open PR
27
Issue登録
5
Issue解決
10
PR登録
34
PRマージ
8

Issues

5 / 10

7月8日10月5日
Issue登録Issue解決

Pull Requests

34 / 8

7月8日10月5日
PR登録PRマージ

メンテナンス状況

Issue初回応答中央値
5.6日
Issue応答率
80% (4/5)

直近90日に外部から作成されたIssue(新しい順に最大100件)が対象です。OWNER・MEMBER・COLLABORATORによる最初のコメントを応答とし、全コメントを確認できないIssueは集計から除外します。中央値と応答率は週次更新です。

Built with

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GitHub Topics

  • javascript
  • nodejs
  • socket-io
  • websocket
Stars
63,217
Forks
10,276
Watchers
1,494
Open Issues
158
Contributors
403
所有者種別
Organization
主要言語
TypeScript
ライセンス
MIT
リポジトリ最終更新
2026/09/29

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