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概要
OGRE Nextは、大規模な場面を効率よく描画するC++レンダリングエンジンです。OpenGL 3.3+、Direct3D 11、Metal、Vulkanを選び、ゲームやシミュレーターの表示部分を構築できます。
特徴と向いている用途
公式資料に基づく紹介・実機未検証 · 内容確認日:
主な特徴
向いている用途
導入前の確認
参考にした公式資料
- [1]OGRE Next README at v3.0.0(2026-10-05)
- [2]OGRE Next build guide at v3.0.0(2026-10-05)
- [3]OGRE Next COPYING at v3.0.0(2026-10-05)
- [4]OGRE Next v3.0.0 release(2026-10-05)
編集部からの補足
採用前に、公式の最小例を対象環境で動かし、アプリ側が担う範囲と依存条件を確認してください。
3ステップで試す
- 1
固定版を取得する
OGRE Next v3.0.0を取得し、以降のCMake設定とビルドをogre-next-demoで続けます。
git clone --branch v3.0.0 --depth 1 https://github.com/OGRECave/ogre-next.git ogre-next-demo && cd ogre-next-demo - 2
OpenGL向けTutorial00をビルドする
対応するC++コンパイラー、CMake、Ninja、SDL2、X11、OpenGL開発用ファイルを使い、Samples2のSample_Tutorial00_Basicをbuild/binへ生成します。
cmake -S . -B build -G Ninja -DOGRE_BUILD_SAMPLES2=ON -DOGRE_BUILD_RENDERSYSTEM_GL3PLUS=ON -DOGRE_BUILD_RENDERSYSTEM_VULKAN=OFF && cmake --build build --target Sample_Tutorial00_Basic --parallel 2 - 3
Tutorial00を画面上で確認する
媒体ファイルとプラグインが配置されたbuild/binを作業ディレクトリにし、OpenGL 3.3以上に対応するGPUドライバーと画面環境で基本場面を確認します。
cd build/bin && ./Sample_Tutorial00_Basic
成長
成長の推移 · 直近30日
1,392 Stars
推移データを蓄積中です。
開発アクティビティ
直近90日・週次
- Commit(直近30日)
- 3
- Open PR
- 19
- Issue登録
- 3
- Issue解決
- 2
- PR登録
- 11
- PRマージ
- 6
Issues
3 / 2
Pull Requests
11 / 6
メンテナンス状況
- Issue初回応答中央値
- 5.0時間
- Issue応答率
- 66.7% (2/3)
直近90日に外部から作成されたIssue(新しい順に最大100件)が対象です。OWNER・MEMBER・COLLABORATORによる最初のコメントを応答とし、全コメントを確認できないIssueは集計から除外します。中央値と応答率は週次更新です。
Built with
カテゴリとタグ
カテゴリ
GitHubデータ
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