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場面を中心に高性能な3D描画を組み立て、最新のGPU機能を使う

スコアの見方

OSS規模スコアはStars・Watchers・Forks・Contributorsを対数圧縮して重み付けした現在の規模指標(上限なし)です。発掘スコアは現在のOSS規模スコアから発掘時点のOSS規模スコアを引いた値、更新ペースは直近30日Commit数、成長モメンタムは直近の観測期間におけるOSS規模スコア差、OSS健全度は取得できた更新状況・Community Health・Releaseの0〜100評価です。

Stars
1,392
主要言語
C++
ライセンス
未判定
リポジトリ最終更新
2026/09/08
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概要

OGRE Nextは、大規模な場面を効率よく描画するC++レンダリングエンジンです。OpenGL 3.3+、Direct3D 11、Metal、Vulkanを選び、ゲームやシミュレーターの表示部分を構築できます。

特徴と向いている用途

公式資料に基づく紹介・実機未検証 · 内容確認日:

主な特徴

場面とGPU処理をまとめる

場面管理、PBS/HDR、クラスタ化前方描画、間接光などを共通の描画基盤で扱えます。公式サンプルは機能ごとの実装と結果を確認する入口です。

出典:[1]

向いている用途

最新の描画方式が必要な独自エンジンに向く

ゲームや可視化で描画性能を細かく調整したい用途に向きます。物理、音声、ゲーム規則を一体で提供する完全なゲームエンジンではありません。

出典:[1]

導入前の確認

対応GPU、ドライバー、開発環境をそろえる

v3.0.0はCMake 3.x、Git、対応C++コンパイラーとプラットフォーム別依存物が必要です。LinuxのサンプルにはSDL2、X11、OpenGL開発用ファイルと画面環境が必要で、Vulkan利用時はPython 3.xと対応ドライバーも必要です。

出典:[1][3]

参考にした公式資料

  1. [1]OGRE Next README at v3.0.0(2026-10-05)
  2. [2]OGRE Next build guide at v3.0.0(2026-10-05)
  3. [3]OGRE Next COPYING at v3.0.0(2026-10-05)
  4. [4]OGRE Next v3.0.0 release(2026-10-05)
編集部からの補足

採用前に、公式の最小例を対象環境で動かし、アプリ側が担う範囲と依存条件を確認してください。

3ステップで試す

  1. 1

    固定版を取得する

    OGRE Next v3.0.0を取得し、以降のCMake設定とビルドをogre-next-demoで続けます。

    git clone --branch v3.0.0 --depth 1 https://github.com/OGRECave/ogre-next.git ogre-next-demo && cd ogre-next-demo
  2. 2

    OpenGL向けTutorial00をビルドする

    対応するC++コンパイラー、CMake、Ninja、SDL2、X11、OpenGL開発用ファイルを使い、Samples2のSample_Tutorial00_Basicをbuild/binへ生成します。

    cmake -S . -B build -G Ninja -DOGRE_BUILD_SAMPLES2=ON -DOGRE_BUILD_RENDERSYSTEM_GL3PLUS=ON -DOGRE_BUILD_RENDERSYSTEM_VULKAN=OFF && cmake --build build --target Sample_Tutorial00_Basic --parallel 2
  3. 3

    Tutorial00を画面上で確認する

    媒体ファイルとプラグインが配置されたbuild/binを作業ディレクトリにし、OpenGL 3.3以上に対応するGPUドライバーと画面環境で基本場面を確認します。

    cd build/bin && ./Sample_Tutorial00_Basic
公式READMEで確認

成長

成長の推移 · 直近30日

1,392 Stars

推移データを蓄積中です。

開発アクティビティ

直近90日・週次

Commit(直近30日)
3
Open PR
19
Issue登録
3
Issue解決
2
PR登録
11
PRマージ
6

Issues

3 / 2

7月8日10月5日
Issue登録Issue解決

Pull Requests

11 / 6

7月8日10月5日
PR登録PRマージ

メンテナンス状況

Issue初回応答中央値
5.0時間
Issue応答率
66.7% (2/3)

直近90日に外部から作成されたIssue(新しい順に最大100件)が対象です。OWNER・MEMBER・COLLABORATORによる最初のコメントを応答とし、全コメントを確認できないIssueは集計から除外します。中央値と応答率は週次更新です。

Built with

カテゴリとタグ

GitHubデータ

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GitHub Topics

  • vulkan
  • graphics
  • opengl
  • direct3d11
  • metal
Stars
1,392
Forks
292
Watchers
49
Open Issues
134
Contributors
149
所有者種別
Organization
主要言語
C++
ライセンス
未判定
リポジトリ最終更新
2026/09/08

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