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概要
three.jsは、ブラウザーに3Dシーンを表示するためのJavaScriptライブラリです。シーン、カメラ、形状、材質、描画処理を共通のAPIで構成し、WebGLまたはWebGPUの描画へつなげられます。
特徴と向いている用途
公式資料に基づく紹介・実機未検証 · 内容確認日:
主な特徴
シーン・カメラ・形状・材質をJavaScriptで構成する
READMEの最小例では、PerspectiveCameraとSceneを用意し、BoxGeometryとMeshNormalMaterialからメッシュを作り、WebGLRendererの描画ループで立方体を動かします。低水準の描画APIを直接組み上げずに、3Dシーンの要素と更新処理を記述できます。
出典:[1]
向いている用途
導入前の確認
参考にした公式資料
- [1]three.js r186 README(2026-10-04)
- [2]three.js r186 Installation manual(2026-10-04)
- [3]three.js r186 package metadata(2026-10-04)
- [4]Vite 8.3.2 package metadata(2026-10-04)
- [5]three.js r186 release(2026-10-04)
- [6]three.js r186 license(2026-10-04)
編集部からの補足
描画の土台を一から組む負担を減らしながら、シーン構成や描画ループをJavaScriptで直接制御できる点を選定しました。採用前に対象端末のGPU・ブラウザー対応と、更新時の移行手順を実機で確認してください。
3ステップで試す
- 1
npmプロジェクトを作る
Node.js ^20.19.0または22.12.0以上とnpmを用意し、空の作業ディレクトリを初期化します。
mkdir three-demo && cd three-demo && npm init -y - 2
three.jsとViteを導入する
three 0.186.1とVite 8.3.2を固定して導入します。
npm install --save three@0.186.1 && npm install --save-dev vite@8.3.2 - 3
回転する立方体を表示する
表示されたローカルURLをブラウザーで開いて立方体を確認し、終了時はCtrl+Cを押します。
printf '%s\n' '<!doctype html><html lang="en"><head><meta charset="utf-8"><title>three.js demo</title><style>body{margin:0}</style></head><body><script type="module" src="/main.js"></script></body></html>' > index.html && printf '%s\n' 'import * as THREE from "three";' 'const scene=new THREE.Scene();' 'const camera=new THREE.PerspectiveCamera(70,innerWidth/innerHeight,0.01,10); camera.position.z=1;' 'const mesh=new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(0.2,0.2,0.2),new THREE.MeshNormalMaterial()); scene.add(mesh);' 'const renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); renderer.setSize(innerWidth,innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement);' 'renderer.setAnimationLoop((time)=>{mesh.rotation.x=time/2000; mesh.rotation.y=time/1000; renderer.render(scene,camera);});' > main.js && npx vite --host 127.0.0.1
成長
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開発アクティビティ
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- Contributors
- 363
- 所有者種別
- User
- 主要言語
- JavaScript
- ライセンス
- MIT
- リポジトリ最終更新
- 2026/10/04
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